Lead Level Designer

Маналот Геймз · Москва

  • От 1 года до 3 лет
  • Полная
  • Удалённо
  • Гибрид

Описание вакансии

Ищем Lead Level Designer в команду разработки мобильной игры в жанре Ферма + Экспедиции.

На этой позиции вы будете совмещать самостоятельную работу над игровыми локациями с руководством командой левел-дизайнеров.

Задачи Создание игровых локаций

  • Проектировать и создавать игровые локации в изометрии.
  • Проектировать структуру локаций, маршруты движения игрока и точки интереса.
  • Продумывать размещение игровых объектов, препятствий, проходов и границ с учётом логики прохождения.
  • Выстраивать последовательность целей, действий игрока, препятствий и игровых событий.
  • Настраивать сложность и темп прохождения.
  • Создавать прототипы и доводить локации до готового игрового контента.
  • Дорабатывать локации по результатам тестирования и обратной связи.
  • Взаимодействовать с гейм-дизайнерами, художниками и разработчиками при создании игрового контента.

Работа с командой

  • Руководить командой левел-дизайнеров и распределять задачи с учётом приоритетов проекта.
  • Проводить ревью локаций, помогать решать сложные задачи и давать конструктивную обратную связь.
  • Развивать профессиональные навыки левел-дизайнеров и поддерживать их рост.
  • Отвечать за качество и целостность левел-дизайна на проекте.

Требования

  • Опыт работы в роли Level Designer над мобильными казуальными проектами в жанрах farm, adventure или близких к ним. Отличная насмотренность в жанрах.
  • Практический опыт проектирования игровых локаций в изометрии.
  • Опыт самостоятельной проработки локаций — от замысла и схемы прохождения до реализации в игре.
  • Хорошее понимание пространственного дизайна: маршрутов, навигации, границ, препятствий, точек интереса и размещения объектов.
  • Понимание, как дизайн локации влияет на цели игрока, последовательность действий, препятствия и награды.
  • Опыт работы с заданиями и игровыми событиями, связанными с локациями.
  • Хорошее понимание работы редактора уровней и технических настроек левел-дизайна.
  • Умение излагать свои мысли, грамотная письменная и устная речь.
  • Лидерские качества, умение работать в команде.
  • Нацеленность на результат и высокие профессиональные амбиции.
  • Портфолио или примеры реализованных игровых локаций.

Будет плюсом

  • Опыт работы над играми, где игрок постепенно открывает новые территории.
  • Опыт работы с большим объёмом игрового контента.
  • Опыт руководства или наставничества других левел-дизайнеров.

Что предлагаем

  • Работа над игрой с большой аудиторией.
  • Возможность влиять на развитие дизайна игровых локаций и приключенческого контента.
  • Руководство небольшой командой при сохранении самостоятельной работы над игрой.

Условия

  • Удаленный или гибридный формат работы.
  • Достойная зарплата по результатам тестового задания и собеседования.
  • График работы: 5/2 9:30-18:30 Мск.

Похожие вакансии

Publishing producer (gamedev)

Indie Go · Москва
От 3 до 6 летПолнаяНа месте работодателяУдалённо12 октября 2026

Гейм-дизайнер

S8 Capital · Москва
От 3 до 6 летПолнаяНа месте работодателя12 октября 2026