UX/UI Designer iGaming (Slot/Crash games)
Капралов Игорь · Санкт-Петербург
от 100 до 100 USD до вычета НДФЛ
- От 3 до 6 лет
- Проект
- Удалённо
Описание вакансии
UX/UI Designer iGaming
Мы ищем UX/UI дизайнера для разработки интерфейсов игровых проектов в iGaming-направлении: слоты, crash-игры и другие casino-style продукты.
Нам нужен специалист, который умеет не просто красиво рисовать экраны, а понимает, как игрок взаимодействует с игрой: где он нажимает, что видит первым, как воспринимает бонусы, ставки, выигрыши, множители и игровые состояния.
Что нужно будет делать
- Проектировать UX/UI для игровых интерфейсов: главные экраны, игровые HUD, меню, попапы, бонусные экраны, настройки, paytable, onboarding.
- Создавать понятные и удобные пользовательские сценарии.
- Работать с мобильными и десктопными форматами.
- Готовить макеты в Figma для передачи в разработку.
- Вести Figma-файл в аккуратной продакшен-структуре: colors, loader, backgrounds, screens, onboarding, buy feature, win screens, info, mobile, game elements.
- Продумывать состояния интерфейса: обычная игра, выигрыш, проигрыш, бонус, ожидание, ошибка, загрузка.
- Прорабатывать игровые элементы: символы, кнопки, фоны, логотипы, попапы, экраны выигрышей, buy feature, mobile-адаптивы и служебные экраны.
- Готовить персонажей, игровые элементы и нужные ассеты для передачи аниматору: аккуратно раскладывать по слоям, отделять части персонажа и объектов, подписывать элементы и учитывать дальнейшую анимацию.
- Сопровождать проект после передачи макетов: быть на связи с аниматором и разработчиком, оперативно вносить правки по слоям, элементам, состояниям интерфейса и ассетам до финальной сборки.
- Взаимодействовать с разработчиком, аниматором и продюсером.
- Делать интерфейс не только визуально сильным, но и понятным для игрока.
- Подготавливать набор единых UI-элементов: кнопки, попапы, иконки, состояния, стили текста и другие компоненты для разработки.
Кого мы ищем
Нам нужен дизайнер, который понимает:
- как устроены интерфейсы в слотах, crash-играх и casino-продуктах;
- как правильно показывать ставки, выигрыши, множители, баланс и ключевые игровые кнопки;
- как делать интерфейс читаемым на мобильных устройствах;
- как работать с визуальной иерархией;
- как не перегружать экран лишними элементами;
- как оформлять Figma-файл так, чтобы с ним было удобно работать разработчику, аниматору и всей команде;
- как готовить макеты для разработки без хаоса.
Обязательные требования
- Опыт работы UX/UI дизайнером от 3 лет.
- Опыт в iGaming, GameDev, casino или похожих интерактивных продуктах.
- Уверенное владение Figma.
- Наличие портфолио с реализованными кейсами.
- Понимание мобильного UX.
- Умение работать с компонентами, автолейаутами и адаптивами.
- Умение готовить персонажей и игровые ассеты для дальнейшей анимации.
- Умение сопровождать проект после передачи макетов и вносить правки по ходу разработки/анимации.
- Умение быстро вносить правки и работать в команде.
- Внимание к деталям и аккуратная подготовка файлов для разработки.
Будет плюсом
- Опыт проектирования интерфейсов для слотов или crash-игр.
- Понимание игровых состояний и логики bonus-buy / free spins / multiplier / win screens.
- Опыт работы с аниматорами и Spine-анимациями.
- Опыт подготовки интерфейсов под WebView / mobile-first продукты.
- Опыт подготовки графики и персонажей по слоям для последующей анимации.
- Насмотренность в Stake, Pragmatic Play, Hacksaw, Relax Gaming, Nolimit City, BGaming, InOut и других iGaming-проектах.
Формат работы
- Проектная занятость.
- Удалённая работа.
- Оплата за проект, обсуждается по результатам собеседования, портфолио и объёма задач.
- Возможность долгосрочного сотрудничества при успешной работе.
Что важно
Мы ищем не просто художника интерфейсов, а UX/UI дизайнера, который может думать вместе с командой, предлагать решения и делать интерфейс, который реально удобно использовать в игре.
Нам важно, чтобы дизайнер умел доводить проект до аккуратного рабочего состояния: не только красивые экраны, но и понятная структура файла, подготовленные элементы, mobile-версии, состояния интерфейса и ассеты, которые можно передавать дальше в разработку и анимацию.
Также важно, чтобы дизайнер не просто нарисовал проект и передал файл, а сопровождал его до финального результата: помогал аниматору с подготовкой и правками ассетов, корректировал элементы при необходимости и доводил дизайн до состояния, удобного для разработки и анимации.
Отклик
В отклике, пожалуйста, прикрепите портфолио и коротко укажите:
- с какими игровыми или iGaming-проектами вы работали;
- какие интерфейсы делали;
- есть ли реализованные кейсы;
- готовы ли выполнить тестовое задание.